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おっす!久しぶりおちむしゃくんじゃい!
みんな元気に侍道やっちょるかのう!今回は「マル秘な裏話」をコウジロウ サムライがしてくるようじゃぞ!


こんにちわ。ディレクターのコウジロウです。
皆様、『侍道3』で侍ライフを満喫していただけてますでしょうか。


さて今回は、「マル秘な裏話を教えろ!」と振られているので登場させていただきました。
以前、寺澤さんが「精密居合」を公開していましたね。ようは、あんなような"没になったネタ"をもっと出せと。

「精密居合」のような大きなシステムのネタは、今後登場するであろうWプロデューサーにお任せするとして、今回はどうでもいいような小ネタを中心に語ってみたいと思います。題して、


今だから言える没ネタ集 & あの人たちの設定を大公開!


【没ネタ1】クラシックモード(仮称)
  侍1のように、死んだら所持刀など全てを失う、かつ途中セーブ不可というおまけモード。
  侍ポイントが高得点になるほか、レア刀が出現しやすくなる予定でした。

【没ネタ2】協力渡世「もっこ棒運び」
  レースゲームみたいなミニゲーム渡世。

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【没ネタ3】ミニゲーム渡世「田畑耕す侍」
  時間内に畑を耕すミニゲーム渡世。
  鍬だけじゃなく、刀や蹴りで耕すことも可能。

【没ネタ4】シックスアクシス機能で土下座の角度を変える
  より深く土下座すると許して貰える確率が増える。

【没ネタ5】土下座戦車
  土下座したまま移動できる様になる特殊設定項目。
  意味を求めてはいけません。

【没ネタ6】十二神将
  各マップに配置されているNPCを、全員殺すと現れる強敵。
  十二神将を倒すと、そのマップの全員を殺したことになる。
  マップ12個もありませんね...。

【没ネタ7】女の堂島
  はじめは兄弟ではなく、男と女の予定でした。(ビジュアルは今のままです)
  堂本さんと中島さんとかいう名前にして、2人の仲を取りもつという設定。
  2人が結婚したら、その子孫が後の堂島?みたいなノリ。

【没ネタ8】キャストチェンジ
  主人公だけでなく、登場人物すべてのモデルを設定できる。
  主膳を幸太モデルにして、イベントシーンで幸太に蹴られてみたり...とか。
  (ウェスタンにあった機能です)

【没ネタ9】モノクロ+フィルムノイズ画面モード
  昔の時代劇映画のような画面に。
  ちなみに、タイトルループをずっと見ていると、オープニングムービーのモノクロVerが流れるのを皆さん
     お気づきでしょうか。

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もっと色々あった気がしますが、この辺でカンベンしておきます。

そして次は、ゲーム中では語られない、あの4人の設定を大公開です。
ネタバレ含むかもしれないので、「まだ侍道3を遊び尽くしていない!」という方はお気をつけ下さい。

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【桜井・影打三本刀】〜真打になれなかっただけでなく、最後の戦にも参加できなかった悲運の桜井隠密部隊〜
 ・真打の三本刀に選ばれなかった二番手の三人衆。
 ・表舞台に上がらず、影の任務に徹していた。
  それゆえ影打の存在を知る者は、桜井家の中でも少なかった。
 ・二番手の無念さからか、桜井家への忠誠心は三本刀よりも強かったという。
 ・剣の腕は三本刀にも引けをとらない。
  例の戦の頃にもなると、三本刀を上回っていたとも言われる。
 ・数年前のあの戦の日、不運にも影打は国外へ任務に出ており不在。
  急いで舞い戻るも、すべてが終わったあとだった。
 ・戦うことなく敗北を余儀なくされるという、悲運に見舞われた影打。
  もしもあの日、影打が天奈にいたら、桜井家は.........。
 ・その後の影打三本刀の経緯を知る者は、皆無に等しい。

 ※真打と影打
  日本刀を打つ際、数本打った中で一番出来の良い物を真打と呼び、依頼主に渡す。
  真打でないものを影打と呼び、手元に残す。

 ◆みさえ
  元桜井家「影打三本刀」後見役
  幽玄のタカタネ
  ・戦後隠居
  ・あの日、影打の三人に何もしてやれなかったことで、心を痛め続けてきた。
  ・今でも剣豪としての血のたぎりをおさえきれない。
  ・最終渡世では、見所のある主人公に隠していた過去を明かし、自分自身にケジメをつけようと決闘を挑む。

 ◆おりょう
  元桜井家「影打三本刀」一太刀
  漆黒のホナミ
  ・天の定め、影打にもたらされた悲運に束縛されている。
  ・あの日を境に討死願望を持つ。
  ・戦場の空気を感じることで壊れた人格が表面化する。
  ・「精神的な痛み」が「物理的な痛み」を凌駕しており、後者は一切感じない。
  ・最終渡世では、天の定めを超越しようとする主人公に自らの死を託す。
   主人公に討ち取られたいという壊れたおりょうの愛情表現と主人公の思いが交錯する。

 ◆常次(じょうじ)
  元桜井家「影打三本刀」二之太刀
  暗闇のショウカドウ
  ・源十郎に従って桜花党に身を置く。
  ・近頃の桜花党の歪んだ根性を憂う。
  ・新しく入った主人公に不器用ながら義理人情で接する。
  ・最終渡世では、自分がお頭になって桜花党を正しく導くために、最大の障害である主人公を
       亡き者にしようとする。
   しかし主人公は心底信頼できる親友と思っているため、殺意と友情の間で激しい葛藤に見舞われる。

 ◆清成(きよなり)
  元桜井家「影打三本刀」三之太刀
  陰影のコノエ
  ・主膳の器の大きさとカリスマ性に惚れ、藤森の軍門に下る。
  ・敵軍の影だったにもかかわらず、藤森で侍大将という地位を与えられた。
  ・主膳を心から尊敬しており、主膳以外を信用していない。
  ・主君を失うような悲劇を繰り返さないよう、不徳の輩に目を光らせている。
  ・最終渡世では、藤森にとって主人公が危険な存在であることを始めから読んでおり、
   主人公を罠にはめて誘い出し、強化鎧武者を率いて暗殺しようとする。


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真打の残り2人をさしおいて、充実した設定となっております。
っていうか、真打の残り2人って誰でしょうね。


というわけで、今回はこの辺で。あとはWプロデューサーにお任せいたします。m(_'_)m





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←クリック!!
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おうぇいっす!おちむしゃくんじゃい!
明日からは3連休!皆ゆっくりと「侍道3」を楽しめるのぅ!
...と、ナカムラ サムライからコメントをもらったぞい!
なぬ?! マル秘な裏話とな?!ふむふむ...


おちむしゃくんブログをご覧の皆様こんにちは!広報のナカムラです。
ソフトの発売から1週間が経過しまして、日を追うごとにユーザーの皆様から温かいお言葉をいただく
機会が増え、
本当にありがたいことと思っていますm(_'_)m
 
さてこの度、無事に発売をむかえ、ほっとした空気の中プロデューサーの
寺澤、渡辺、そしてアクワイアの遠藤ディレクターと話をしていたところ、まだ公開していない
開発秘話が色々と出てきました。

内容的にはシステムや設定についてだったり、シリーズとの関連的な話だったり...。
話を聴いているうちに、是非ユーザーの皆様にもそんな開発秘話を聞いていただきたい、と思った次第でして。
そこでおちむしゃくんにお願いし、もう少しだけブログを続けさせていただきたいと思っています。
題して「『侍道3』今だから言える開発秘話!」
 
来週より、3人の侍たちのお尻を叩いてブログを更新していきますので、もう少しお付き合い下さいませm(_'_)m
 
それでは、いつもの告知に行かせていただきます?。
既に公開いただいているものになりますが、下記のWebサイトにて、『侍道3』のインタビュー記事を掲載いただいています!

■『ファミ通.com』開発陣ロングインタビュー
http://www.famitsu.com/interview/article/1219783_1493.html

■『INSIDE』様「DEVELOPER'S TALK」
http://www.inside-games.jp/news/321/32189.html
そして本日発売の週刊ファミ通様では、ある1つのエンディングへのルート攻略をはじめとして、
気になるあの伴侶候補の口説き方や能力も公開しています!是非チェック下さいませm(_'_)m
それでは、今週末の連休も『侍道3』を楽しんでいただけると嬉しく思います!




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←クリック!!クリック!!
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おっす!おちむしゃくんじゃい。
祝!侍道3発売!パチパチパチ!皆の衆はプレイしたかえ?!
スパイク ナカムラ サムライ より早速コメントが届いたぞい!!


おちむしゃくんブログをご覧の皆様、こんにちは!度々登場させていただいています、ナカムラです。

さて、無事に昨日発売を迎えました『侍道3』ですが、皆様のお陰を持ちまして、
発売日より大好評、売り上げ好調です!!!
本当に本当に、このブログをご覧いただけている皆様、『侍道3』をお待ちいただいていた皆様のお陰です。
心から、お礼申し上げます。どうもありがとうございます。

さすがに昨日、店頭で好評の一報をプロデューサーのテラサワ侍から聞いたときは、
本当に嬉しく、そしてこみ上げてくるものを押さえるのが大変でした。
『侍道3』のPRがスタートしてから、6ヶ月、準備期間を入れると8ヶ月くらいになるのかな?
大変感慨深いものがありまして...。

私自身、スパイクに入社してから2年と10ヶ月。
国内タイトル、海外タイトル共に色々な作品に関わらせていただいたのですが、
やっぱりシリーズを通して実績を上げてきている『侍道3』の担当になることが決まったときは、
正直なところ若干不安な気持ちもありました。
入社当初から「スパイクに入ったからには侍道シリーズに関わりたい!」という強い希望は持っていたのですが...。
担当になることが決まったのも急だった、ということもあり、言葉に出来ないプレッシャーで眠りが浅い日が続いたことも。

そんなこんなで色々なことがあった『侍道3』のPRも、こうしてユーザーの皆様にご好評をいただいていることで、
やってきたことが少なくとも間違ってはいなかったのかな、と胸をなで下ろしています。?

...と、あまり面白くない話でスミマセン。


既にプレイして下さっている皆様、如何でしょうか?
独特の世界観を存分に堪能できる素晴らしい作品だと、私自身自信をもってお勧めできるソフトになっています。
もし気に入っていただけたら、お友達にもお勧めいただけるとありがたいな、と思いますm(_'_)m

さて、この辺りで雑誌掲載情報を...。

本日発売の週刊ファミ通様ではなんと表紙に採用いただいています。土下座侍が目印ですので、是非!
また、イメージキャラクターの狩野英孝さんインタビュー、そして攻略記事が6Pと、多数掲載されていますので、
ゲームのお供にも是非!!

同じく本日発売のファミ通PS3様では、こちらもなんと18Pの攻略記事を展開いただいています。
攻略のお供に、是非!

そして同じく本日発売の電撃PLAYSTATION様では、「スパイク漢祭りスペシャル」としまして、侍道3と喧嘩番長3の
特別小冊子が付録となっています。両ソフトの魅力をお伝えできる内容に仕上がっていますので、是非!


最後にどうしてもお礼を申し上げたく...。
侍道3の展開にご協力いただいた媒体関係者の皆様、今もお世話になっている最中ではありますが、
またこのような場所で恐縮なのですが、心よりお礼申し上げます。どうもありがとうございました。
(過去形になってますが、まだまだお世話になりますm(_'_)m)

『侍道3』を手にとって下さった皆様、本当にどうもありがとうございます。
今から始めていただいたとして、お正月を過ぎても楽しめるだけのボリュームを持ったソフトだと思います。
是非是非、隅から隅までご堪能いただき、感想などをお寄せいただけるとありがたいな、と思いますm(_'_)m


そして『侍道3』、どんなゲーム?なんだか気になるけどよく分からない...という方は、?

是非オフィシャルサイトをご覧いただき、気に入っていただけたなら、手に取っていただけるとありがたく思いますm(_'_)m

それでは、皆様『侍道3』を、存分にお楽しみ下さいませ!!



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←発売おめでとう!クリックゥウウ!!
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おっす!おちむしゃくんじゃ!
皆に別れを告げたものの、もうちょびっとだけ付き合ってもらうぞい!
というのも、、、ついにこんな方からもお話を頂いたからじゃ!!


拙者は株式会社アクワイアの代表 遠藤琢磨でござる。
あまり目立っていない黒子的な存在、それが私。
とはいっても忍者みたいに活躍しているわけではなく、最近はよくよく裏方に徹している。

よく「武士は食わねど高楊枝」などと言うが、そんな洒落たもんじゃない。
出来上がった今だからこそ言う真実、侍道3の開発は実にしんどかった。
いろいろな所から突かれまくって拙者は穴だらけじゃ。
あいたたたた。
かなり痛いぞ。
あれ、首も痛いぞ。

 結構プロジェクト立ち上げ時には自分がターゲットハードとしてまだ未開であったPlayStation 3を強くプッシュした手前でもあるけど、途中は色々つらいことがあったなと思い返してしまう。
未知のハードで苦労は多く別なプラットフォーム!?になんて話もあったし、
ス○イク!社からもスケジュールが遅れて怒られるし、
開発者たちからも「つらいよー」「予算が足りねー」という悲鳴しか聞こえてこなかった。
最後はアクワイア開発陣の意地で完成させ、それこそ魂の作品に仕上がっている!
うんうん、なんか傘はり浪人の気分になってきた。
まさにサムライらしい。

最後に拙者のの魂の叫びを・・・
「た、たのむ。買ってちょ・・・」切腹。


さて、アクワイアの作品を楽しみにしている皆さん。
東京ゲームショーにも来てくれて本当にありがとう。
2が出て何年も経っているにファンがいたよ〜。
すごく嬉しかった。
頑張って出展した甲斐がありました。

手にとって確実に遊んで楽しい風変わりな右斜め↑ゲームを作り続けたいので応援をよろしくお願いします。


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↑ なぜゆえウエスタン?!




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←残す所後少し!最後のクリックをおねがいでござる!
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おっすオラおちむしゃくん!発売迄残す所...2日!!
テレビでもCMがドンドン放映され始め、発売日が近づく実感をにわかに感じる今日この頃じゃのー!!
今回はマーケティング担当のハラダサムライからのコメントじゃ!!


皆さんこんにちは。
マーケティング担当のハラダです。
オガワも書いておりますが、皆さんはもう、狩野英孝さん出演のTVCMはご覧いただけましたか?
現在の2パターンのCMにたどり着くまで、マーケティング部のスタッフ〜、広告代理店のスタッフゥ〜、
制作会社のスタッッフゥ〜〜みんなで幾度となく練り直した自信作です。
ぜひぜひ率直なご感想をお聞かせいただけると、今後の企画への参考になります。

まだ見ていない方は、「侍道3」の公式サイトでご覧になってくださいね。

さあ、ついに運命の発売週がやってきました。
今週木曜日は、みなさんお近くのゲームショップへ!
そしてゲームショップのスタッッフゥ〜にスパィックゥ〜の「侍道3」とご用命を。


そしてそして、今週末、大阪ではGames Japan Festaが開催されます。
会場では、われらが「侍道3」はもちろん、この冬発売予定のスパイク最新タイトルで遊んでいただけますよ。

出展タイトルは、
「侍道3」(PS3)
「喧嘩番長3〜全国制覇〜」(PSP)
「BIOSHOCK」(PS3)
「TOMB RAIDER: UNDERWORLD」(PS3/Xbox 360)
「伊東家の裏ワザDS」(DS)
「プリンセンスバレリーナ〜夢みる4人のプリマドンナ〜」(DS)
「阪神タイガースDS」(DS)
などなど。。。
実は、ここでは書けない秘密のタイトルも!

「そんな話ここで書いちゃ、いーけないんだイケメンだ」
。。。おっと、広報担当のナカムラが飛んできたので、この話はここまでということで。
 こんなときは、「土下座でゴメン。ごめんゴメンで僕イケメン!」気になる方はぜひ会場で、確かめてくださいね。
 
イベントの詳細は、下のオガワの記事でどうぞ。うちのネコも土下座でゴメン。


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おっほん、おちむしゃくんじゃ!
何やらスパイクのオガワサムライが言いたい事があるらしいぞなもし。
一体なんぞな!!



はじめまして、営業の小川です。

ついに今週13日の木曜日、「侍道3」が発売になります!
皆さん、テレビCMはご覧になりましたでしょうか?
「御免、ゴメンで、僕イケメーン!」ですよ。
私の友達からも「CM見たよー」とメールもらい、ちょっと嬉しかったです。

さて、発売前に盛り上がる中、
9日の日曜日、大阪のソフマップなんば店様におきまして、
「侍道3 先行体験会」を実施してまいりました。
トップバッターの方は、もちろん侍道シリーズの大ファン。
「侍道3やるために、先週PS3買いましたよー」と、
かなり気合の入っておられる方でした、嬉しいです!
その後もやはりシリーズファンの方が来店し、遊んでいただきました。
真剣に1人の侍として黙々と切り進む方や、
村の人々にちょっかいを出して爆笑している方、
イベント発生中に思わず抜刀してしまう方、
「侍道3」は皆さんそれぞれの楽しみ方があるんだなー、と実感しました。
ご来店いただいた方々、ありがとうございました。


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なるほどのう!!実際に体験してもらうのが一番ぞなもし。
イベントは大盛況じゃったようじゃのう!!!
ん?なぬまだ話の続きがあるとな?



いつもこのブログをご覧の方で、
「侍道3」やってみたい方、気になってしょうがないあなたに朗報です!
今週末15日(土)、16日(日)、
大阪ATCホールで開催される「ゲームズジャパンフェスタ」に、
「侍道3」を出展いたします!しかも2台!
大画面で思いっきり侍道の世界を楽しんではいかがですか?
イベントは入場無料、
是非大阪にお住まいの方、遠くても行ってやると気合のある方、
お友達同士、ご家族、カップル、お一人様でもいらして下さい。

イベント詳細は下記URLをクリック。


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なんと!大画面でのプレイができるのか!
大画面での土下座...みてみたいのう〜、
週末は大阪に向かうのじゃ!!




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おえっす!おちむしゃくんじゃい!
本日はアクワイア コウジロウ サムライから話をきけたぞう!



こんにちは。こちらでは二度目の登場となります、ディレクターのコウジロウです。

発売を目前に控えて、CMを見たり、店頭でポスターを目にすると、
いよいよなんだなぁと、期待と一抹の不安に胸を躍らせている今日この頃です。

発売目前といえば先日、某レビューにてシルバーという評価をいただきました。
高すぎる評価よりは、このくらいの方が『侍道』シリーズには適切かもしれませんね。?

取っつきの悪さは私も認めるところですし、モロに好みが分かれるゲーム性ですので、?

ストライクな人にはプラチナ評価をしていただけるかな、とも思っております。

ともあれ、今から発売後の皆様の感想が、とても楽しみです。
ちなみに私自身としましては、『2』より面白くないなんてことは絶対にない!と自信を持っております。

前置きが長くなりました。そろそろ本題に入ります。
今回は、発売前目前ということで『侍道3』の魅力を、分かりやすくまとめてみたいと思います。

【ゲームの特徴】
・"善い侍"にも"悪い侍"にもなれる、時代劇アクションアドベンチャー。
 どう生きるかはプレイヤーの自由!
・戦闘の土下座や、会話中の移動など、様々なアクションが(ほぼ)いつでも可能!
 ムービーシーンでは、選択肢による物語の変化はもちろん、抜刀や土下座も可能!
・行動によって、世界の状況や物語の結末が変化!
・黙俺システムの採用により、伴侶キャラクターを連れて歩くことができるように!
・繰り返し何度もプレイして、やり込むたびに楽しみが増していくスルメゲー。
 且つ、繰り返しプレイが苦にならないストレスフリー設計!

【数字的なアピール】
・ストーリーイベント:前作の3倍以上!
・エンディング数  :20種類以上!
・刀(武器)の種類 :100本以上!
・構えの数     :前作から2つ追加の11種類!
・技の数      :750種類以上!
・オリジナル刀パーツ:200種類以上!
           組み合わせバリエーションは100万通り以上!
           技の設定を含めたら、計算するのが面倒なのでしてないくらい!
・装飾品の数    :80種類以上!(10種類まで付けられます)
・侍評価の称号   :50種類!

【やり込み的なアピール】
・刀、所持金などのデータは次回プレイに引き継げます。
 繰り返しプレイで最強の刀を作成してください。
・主人公の最大体力値も、次回プレイ時に引き継げます。
 キャラクターを成長させる楽しみが加わりました。
・"見切った技"も主人公に設定されているので、刀を持ち変えても大丈夫。
 750種以上の技を全て見切れば最強!?


などなど。
まだまだ書き足りない気がしますが、このくらいにしておきましょう
こう記述してみると、なんだか普通のゲームみたいですね ...(苦笑)
でも本当の魅力は、上記にはない部分だったりすると思っています。
しかしこればかりは、説明するより実際にプレイしていただかないと伝わらない部分かなと思うので、ぜひ実際にプレイしていただいて感じていただければと思います。


ところで、アクワイアの開発HPでも開発日記と題してコラムを不定期にアップしています。


こちらは公式HPにくらべて、よりマニアックな方々のニーズに応えられる内容を目指して書いていますので、さらに詳しい情報が知りたい!という方は、是非お立ち寄り下さい。


冗談抜きで、『侍道3』の売り上げが今後このシリーズを続けられるかどうかに掛かってきますので、皆々様、何卒よろしくお願いします。m(_'_)m



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icon_laugh.gifおいっす、おちむしゃくんじゃい!
いよいよ侍道3の発売も間近にせっまてきたのぅ〜!!
今日は寺澤サムライの登場じゃい!


みなさんこんにちは。

腸炎になり7kg痩せてから、そのまま体重をキープしている寺澤です。
現代人は単純に食べ過ぎなのだということが判りました。
そして持論は「ビールは太らない!」です(^_^)
食事は毎回少しずつ減らしてますが、ビールの量はむしろ増えてます。
それでも太らないんだから...たぶん合ってます。
って関係ない話でスイマセンww



【さてお待たせしました、とうとう来週発売です!】

「侍道3」もいよいよ発売まで一週間となりました。
期待と不安でどうにも落ち着かない一週間になりそうです。

お陰様で「侍道ポータブル」の売り上げも順調で、
今更ながら「侍道」が持つパワーを再認識しています。
ちなみにオリジナル版をプレイしたことがあるユーザーさん、
ポータブルでは主人公の足の速さが変更されていることに気付きましたか?
小さな改変ではありますが、これもちょっとした「ストレスフリー」の一環です。
え、もっと他に直すところがあっただろう!?...そんな声も聞こえてきますが、
これまた色んな事情があり...スイマセンですm(_'_)m



【侍道3あれこれ...】

さて「侍道3」の話に戻りますが、流石にネタもかなり公開している段階ですので、
あとはプレイしてのお楽しみ!にしておきます。
ですがそれだとこのブログ、もう終わってしまうので...

『初期企画書にあった・無かったネタシリーズ!!』ということで、
実際には採用されなかったボツネタと、
元々無かったけど、最終実装されたネタを
少し書いてみましょう!


まずはストーリーの冒頭です。
実際には貧村勢力に助けられますが、初期企画書では
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野武士達の落ち武者狩りに捕まる主人公...「ここで死ぬ」か「仲間になるか」の選択を迫られる。
---------------------------------------------------------------------
となっています。
恐らくこれが採用されていて、「ここで死ぬ」を選択すると...
最速ゲームオーバーだったんでしょうw
スーパーマリオで最初の奈落に落ちるのと同じくらいに早いww
「侍1」の簀巻きよりも早かったかも。

ちなみに既にこの時、主人公は「落ち武者」とされています。
そういう意味では落ち武者くんをメインに打ち出していくプロモーション...
そんな選択肢も現実味を帯びて存在した"瞬間"があったりしますw


さて、システム的には「精密居合」ってのがありました。
腕・脚など部位ごとに狙って攻撃が出来、破壊した部位はだらーんとなる、
ブシドーブ●●●などでやっていたアレの進化版です。

その中の一種として「辱斬り」が企画書には記載されています。
残念ながら「精密居合」自体は見送られました。
これをアクワイアスタッフは最後まで「やりたい!」と主張しましたが、
様々なバランスの中熟考した結果、残念ながら諦めて貰いました。
しかし何故か「辱斬り」だけは残ったという...不思議です。
恐らくプロデューサーが"ちょっぴり"エロだったのでしょう。


PS3の基礎研究が終わり、開発実作業が本格化し始めた頃、
他社PS3タイトルがぼちぼち出て来ていました。
スパイクは海外タイトルを目にする機会も多く、
PS3のグラフィックパワーに圧倒され、正直「このままではまずいぞ!」
という空気が会議の度に漂っていました。

"ゲームとして"面白い自信はある。だけど他社タイトルと比べた時に、
果たしてそれをアドバンテージとして闘えるか。
侍道シリーズの正統進化としては良く出来てるけど、
突き抜けたものが何か足りない、そんな感覚に陥りました。

その時の選択肢は3つ。
 ●そのまま製作し、なるべく早くリリースする。
 ●グラフィックを強化する
 ●インパクトのあるゲームシステムを追加する

既にみなさんご存知の通り、3を選択。
2,3はどちらもコスト追加とスケジュール延期を伴います。
発売日が遅くなるということは、それだけ優良なタイトルや、
スペックを活かしたより美麗なグラフィックを持つタイトルが
多数出てくるのは当然です。
そういったタイトル群の中で闘うことに繋がります。

それでも、3を選択しました。
リスクも増えるが、それを超えるバリューを積み上げられると考えたからです。

宏治郎くん率いるプランニングチームから、新ゲームシステムを3つ提案して貰いました。
 ・『浪漫請負人システム』...あなたの夢、請け負います
 ・『黙って俺について来い!システム』...略して 黙俺システム
 ・『芸達者システム』〜 芸は身を助ける 〜
これを基にあれこれ議論をし、見事「黙俺採用!」という運びになった次第です。

え、他のネタについて詳細が知りたいって???
それはシークレットでございます。
「侍道4」で採用されるかもしれないしねwww

ただこの時の「黙俺」は、最終的に実装された物とは大きく異なってたりします。
これまた今は内緒で...m(_'_)m


さてさて、こうしてスケジュールが延期となってしまいましたが、
それを利用してアクワイアグラフィックチームが本当に頑張ってくれました。
美麗グラフィックは諦める、そういってスタートしたのは本当です。
しかしそんな中でも、出来うる限りは良くしたい、綺麗に見せたい、
その諦めない想いで、限られたリソースの中、パフォーマンスの中、
トライ&エラーを繰り返し、様々な提案をしてくれました。

グラフィッククオリティに一番しんどい想いをしているのは彼らです。
リソースを与えなかったのも、制限を強いたのも僕らです。
その枠を乗り越えて、僕らの要求を上回る結果を出したスタッフには
本当に頭が上がりませんし感謝の言葉もありません。


途中追加ということで言えば、マップも一つ追加されています。
さてどこでしょう?またその理由は???
これまた謎にしておきますが、割と簡単な答えかな。


他にもまだまだ、当初無かった仕様が追加されていますが、
もう書き切れないのでこの辺で...
プレイしてみて想像してみるのも楽しいかもしれませんね。



【今回で最後かしらこのブログ...?】

今回は開発の流れの中で行われる仕様変更を中心に書いて見ましたが、
如何でしたでしょうか?
様々な理由で、開発中に仕様は変更・削除・追加を繰り返します。
ごく一部の紹介ではありましたが、開発状況の一端を感じて貰えればと。

まだまだプロデューサーとして話したいことは山ほどあります。
しかし、関係各位に迷惑を掛けるどころか、業界から抹殺されてしまう恐れもありそうなので、、、
全てを赤裸々にお話しすることは残念ながら出来ませんww

もし次回ブログ担当があるようでしたら、その中から当たり障りの無いお話を出来れば...
...なあんて言ってみましたが、ちょっと挑戦的にいってみるか!
まあ要望が多ければ考えます(^_-)




では発売日に店頭で逢いましょう?!!


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おいっすおちむしゃくんじゃい!
スパイクのヒロユキサムライから緊急告知があるらしいぞ!
ふむふむ一体なんじゃろかのう?!


こんにちは、皆さん!公式担当のヒロユキです。


もういくつねるとー♪ お正月ー♪  ならぬ さむらいどうすりーのはつばいびぃー♪・・・m(_'_)m



今日はひとつお知らせがございます!

8月にスパイク コイケ サムライから報告のあった!!『侍道ビーチサンダル』のことです。


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詳しくはこちら↓

http://www.samurai3.jp/blog/2008/08/post-20.html


皆さんご存知と思いますが、スパイクでは発売タイトルごとにオンラインアンケートを

発売日からスタートさせてます。(知ってますよね?)


で・・・


アンケートに答えたいただたユーザー様に抽選で、『侍道ビーチサンダル』をプレゼント!

しちゃいます。  (`▽´)y-゜゜゜ ウケケケ♪


(ちょっとだけ季節はずれではありますが。。。。。まぁ、記念品ってことで、来夏使ってね)


侍道ビーチサンダル 赤 1名様

侍道ビーチサンダル 黒 1名様

非売品で超ぉぉ貴重な品ですぞ!皆さぁん!どしどしアンケートにお答えください。


もしかしたら、もう少しプレゼント数が増えるかも・・(増えないかも^^;)


では、このへんで失礼!

公式担当ヒロユキでした。




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←クリックしてくだされ!
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おっす、いつも元気なおちむしゃくんじゃ!
今日はコウサカサムライの登場じゃい。
なになに何とコウサカサムライは城マニアらしく....



皆様、はじめまして!

プロモーションを担当しているコウサカです。

侍道3は直接の担当ではない(喧嘩番長3を担当)のですが、
実は、侍道3が始動したときに少しだけ絡んでいました。
その時は、広報担当として収録などに立ち合い、
「侍道3の広報は俺に任せておけ!」と思っていたのですが、
志半ばでプロモーションに異動となってしまい、
私の手から侍道3は離れていってしまったです(笑)
でも、その想いはしっかりとナカムラサムライに引き継ぎました!

で、今回はスパイク一の城マニアとしてブログに見参!(笑)

物心付いたときから城が大好きで、中でも"城跡"が特に好きなんです!
時間があるときや旅行に行ったときは、必ず城・城跡に立ち寄り、
隅から隅まで見て城を堪能してきます!

スパイク内では、城じゃなくて何故"城跡"が好きなのか?と尋ねられ、
城跡の良さを懇々と説明しても理解してもらえないのがちと寂しいですが・・・

侍道好きの皆様なら分かっていただけると思いましたので、
ちょっとだけ書かせていただきます!

城跡がなぜいいのかというと!
城跡に立ち、武士が命を懸けて戦ってきたこと想像しつつ、
この場所にはどんな建物があったのか?
どのようにして攻め手は攻略していったのか?
守り手は、どのようにして守ったのか?
など想像するのが楽しくて楽しくて・・・

あと・・・

ハッ!

これ以上を書いていくと際限なく書いてしまいそうなので、
割愛させていただきます(笑)

すでにご存知の方も多いかと思いますが、
侍道3にも城が2つ出てきます。
1つが藤森家の天奈城、
もう1つが桜花党の実利城。

是非、じっくりと見てほしいです。
それぞれに特徴があって城好きとしても見逃せない箇所がたんまり!
私なんて城内に入っては駈けずり回ってばかりいました(笑)

城だけでなく刀も必見です!
鍔、刀身、柄を集めて自分の刀を作れるって最高ですよね〜!
鍔だけを集めても面白いかもしれません。
鍔は美術性が高く、実際に集めている方もいらっしゃいますからね。

では、最後にこのブログを私物化!

個人的に好きな城ベスト3を書いて締めます(笑)

【城ベスト3】
・山中城
・竹田城
・名古屋城(地元"尾張"の城だから)

じーさんになったら全国の城めぐりをしたいですね〜

あっ!あと11月27日に『喧嘩番長3』http://kenkabancho.com/が出ますので、
こちらも宜しくお願い致します!!

kousaka.JPG






















普通に土下座しただけじゃ面白くない!ということで
ダイバーならではの海中土下座をしてきました(笑)


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