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おうぇいっす!おちむしゃくんじゃい!
明日からは3連休!皆ゆっくりと「侍道3」を楽しめるのぅ!
...と、ナカムラ サムライからコメントをもらったぞい!
なぬ?! マル秘な裏話とな?!ふむふむ...


おちむしゃくんブログをご覧の皆様こんにちは!広報のナカムラです。
ソフトの発売から1週間が経過しまして、日を追うごとにユーザーの皆様から温かいお言葉をいただく
機会が増え、
本当にありがたいことと思っていますm(_'_)m
 
さてこの度、無事に発売をむかえ、ほっとした空気の中プロデューサーの
寺澤、渡辺、そしてアクワイアの遠藤ディレクターと話をしていたところ、まだ公開していない
開発秘話が色々と出てきました。

内容的にはシステムや設定についてだったり、シリーズとの関連的な話だったり...。
話を聴いているうちに、是非ユーザーの皆様にもそんな開発秘話を聞いていただきたい、と思った次第でして。
そこでおちむしゃくんにお願いし、もう少しだけブログを続けさせていただきたいと思っています。
題して「『侍道3』今だから言える開発秘話!」
 
来週より、3人の侍たちのお尻を叩いてブログを更新していきますので、もう少しお付き合い下さいませm(_'_)m
 
それでは、いつもの告知に行かせていただきます?。
既に公開いただいているものになりますが、下記のWebサイトにて、『侍道3』のインタビュー記事を掲載いただいています!

■『ファミ通.com』開発陣ロングインタビュー
http://www.famitsu.com/interview/article/1219783_1493.html

■『INSIDE』様「DEVELOPER'S TALK」
http://www.inside-games.jp/news/321/32189.html
そして本日発売の週刊ファミ通様では、ある1つのエンディングへのルート攻略をはじめとして、
気になるあの伴侶候補の口説き方や能力も公開しています!是非チェック下さいませm(_'_)m
それでは、今週末の連休も『侍道3』を楽しんでいただけると嬉しく思います!




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←クリック!!クリック!!
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おっすおちむしゃくんです!
「侍道3」皆の衆楽しんでおるかえ!?
今日はちーっと告知!!



第二回「あなたが作る『侍道3』CM大賞」開催決定!

大好評につき・・
また開催しちゃいます!

PS3ソフト「侍道3」のCM動画を作ってニコニコ動画へ投稿しよう!
あたたのとっておきのアイデアで楽しいCMを作ってください!
最優秀作品にはなんと賞金50万円を進呈します!!
時代劇、ひとり芝居、アニメ、紙芝居...何でもOK!個性豊かなあなたらしい「侍」をお待ちしております!



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今回はソフト発売後じゃから素材に苦労することはなさそうじゃの!
音とかね(笑)!
ご応募どしどし待っておるぞ!



第1回目の優秀賞の審査じゃがこちらもそろそろ結論も近いようじゃぞ、
近日中にドーンと発表するので楽しみに待っておりんしゃい!^^



第2回侍道3CM大賞はこちらから

第1回侍道3CM作品はこちらから



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←クリック!!クリック!!
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おっす!おちむしゃくんじゃい。
祝!侍道3発売!パチパチパチ!皆の衆はプレイしたかえ?!
スパイク ナカムラ サムライ より早速コメントが届いたぞい!!


おちむしゃくんブログをご覧の皆様、こんにちは!度々登場させていただいています、ナカムラです。

さて、無事に昨日発売を迎えました『侍道3』ですが、皆様のお陰を持ちまして、
発売日より大好評、売り上げ好調です!!!
本当に本当に、このブログをご覧いただけている皆様、『侍道3』をお待ちいただいていた皆様のお陰です。
心から、お礼申し上げます。どうもありがとうございます。

さすがに昨日、店頭で好評の一報をプロデューサーのテラサワ侍から聞いたときは、
本当に嬉しく、そしてこみ上げてくるものを押さえるのが大変でした。
『侍道3』のPRがスタートしてから、6ヶ月、準備期間を入れると8ヶ月くらいになるのかな?
大変感慨深いものがありまして...。

私自身、スパイクに入社してから2年と10ヶ月。
国内タイトル、海外タイトル共に色々な作品に関わらせていただいたのですが、
やっぱりシリーズを通して実績を上げてきている『侍道3』の担当になることが決まったときは、
正直なところ若干不安な気持ちもありました。
入社当初から「スパイクに入ったからには侍道シリーズに関わりたい!」という強い希望は持っていたのですが...。
担当になることが決まったのも急だった、ということもあり、言葉に出来ないプレッシャーで眠りが浅い日が続いたことも。

そんなこんなで色々なことがあった『侍道3』のPRも、こうしてユーザーの皆様にご好評をいただいていることで、
やってきたことが少なくとも間違ってはいなかったのかな、と胸をなで下ろしています。?

...と、あまり面白くない話でスミマセン。


既にプレイして下さっている皆様、如何でしょうか?
独特の世界観を存分に堪能できる素晴らしい作品だと、私自身自信をもってお勧めできるソフトになっています。
もし気に入っていただけたら、お友達にもお勧めいただけるとありがたいな、と思いますm(_'_)m

さて、この辺りで雑誌掲載情報を...。

本日発売の週刊ファミ通様ではなんと表紙に採用いただいています。土下座侍が目印ですので、是非!
また、イメージキャラクターの狩野英孝さんインタビュー、そして攻略記事が6Pと、多数掲載されていますので、
ゲームのお供にも是非!!

同じく本日発売のファミ通PS3様では、こちらもなんと18Pの攻略記事を展開いただいています。
攻略のお供に、是非!

そして同じく本日発売の電撃PLAYSTATION様では、「スパイク漢祭りスペシャル」としまして、侍道3と喧嘩番長3の
特別小冊子が付録となっています。両ソフトの魅力をお伝えできる内容に仕上がっていますので、是非!


最後にどうしてもお礼を申し上げたく...。
侍道3の展開にご協力いただいた媒体関係者の皆様、今もお世話になっている最中ではありますが、
またこのような場所で恐縮なのですが、心よりお礼申し上げます。どうもありがとうございました。
(過去形になってますが、まだまだお世話になりますm(_'_)m)

『侍道3』を手にとって下さった皆様、本当にどうもありがとうございます。
今から始めていただいたとして、お正月を過ぎても楽しめるだけのボリュームを持ったソフトだと思います。
是非是非、隅から隅までご堪能いただき、感想などをお寄せいただけるとありがたいな、と思いますm(_'_)m


そして『侍道3』、どんなゲーム?なんだか気になるけどよく分からない...という方は、?

是非オフィシャルサイトをご覧いただき、気に入っていただけたなら、手に取っていただけるとありがたく思いますm(_'_)m

それでは、皆様『侍道3』を、存分にお楽しみ下さいませ!!



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←発売おめでとう!クリックゥウウ!!
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おっす!おちむしゃくんじゃ!
皆に別れを告げたものの、もうちょびっとだけ付き合ってもらうぞい!
というのも、、、ついにこんな方からもお話を頂いたからじゃ!!


拙者は株式会社アクワイアの代表 遠藤琢磨でござる。
あまり目立っていない黒子的な存在、それが私。
とはいっても忍者みたいに活躍しているわけではなく、最近はよくよく裏方に徹している。

よく「武士は食わねど高楊枝」などと言うが、そんな洒落たもんじゃない。
出来上がった今だからこそ言う真実、侍道3の開発は実にしんどかった。
いろいろな所から突かれまくって拙者は穴だらけじゃ。
あいたたたた。
かなり痛いぞ。
あれ、首も痛いぞ。

 結構プロジェクト立ち上げ時には自分がターゲットハードとしてまだ未開であったPlayStation 3を強くプッシュした手前でもあるけど、途中は色々つらいことがあったなと思い返してしまう。
未知のハードで苦労は多く別なプラットフォーム!?になんて話もあったし、
ス○イク!社からもスケジュールが遅れて怒られるし、
開発者たちからも「つらいよー」「予算が足りねー」という悲鳴しか聞こえてこなかった。
最後はアクワイア開発陣の意地で完成させ、それこそ魂の作品に仕上がっている!
うんうん、なんか傘はり浪人の気分になってきた。
まさにサムライらしい。

最後に拙者のの魂の叫びを・・・
「た、たのむ。買ってちょ・・・」切腹。


さて、アクワイアの作品を楽しみにしている皆さん。
東京ゲームショーにも来てくれて本当にありがとう。
2が出て何年も経っているにファンがいたよ〜。
すごく嬉しかった。
頑張って出展した甲斐がありました。

手にとって確実に遊んで楽しい風変わりな右斜め↑ゲームを作り続けたいので応援をよろしくお願いします。


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↑ なぜゆえウエスタン?!




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←残す所後少し!最後のクリックをおねがいでござる!
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←クリックしてくだされ!
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おっすオラおちむしゃくん!発売迄残す所...2日!!
テレビでもCMがドンドン放映され始め、発売日が近づく実感をにわかに感じる今日この頃じゃのー!!
今回はマーケティング担当のハラダサムライからのコメントじゃ!!


皆さんこんにちは。
マーケティング担当のハラダです。
オガワも書いておりますが、皆さんはもう、狩野英孝さん出演のTVCMはご覧いただけましたか?
現在の2パターンのCMにたどり着くまで、マーケティング部のスタッフ〜、広告代理店のスタッフゥ〜、
制作会社のスタッッフゥ〜〜みんなで幾度となく練り直した自信作です。
ぜひぜひ率直なご感想をお聞かせいただけると、今後の企画への参考になります。

まだ見ていない方は、「侍道3」の公式サイトでご覧になってくださいね。

さあ、ついに運命の発売週がやってきました。
今週木曜日は、みなさんお近くのゲームショップへ!
そしてゲームショップのスタッッフゥ〜にスパィックゥ〜の「侍道3」とご用命を。


そしてそして、今週末、大阪ではGames Japan Festaが開催されます。
会場では、われらが「侍道3」はもちろん、この冬発売予定のスパイク最新タイトルで遊んでいただけますよ。

出展タイトルは、
「侍道3」(PS3)
「喧嘩番長3〜全国制覇〜」(PSP)
「BIOSHOCK」(PS3)
「TOMB RAIDER: UNDERWORLD」(PS3/Xbox 360)
「伊東家の裏ワザDS」(DS)
「プリンセンスバレリーナ〜夢みる4人のプリマドンナ〜」(DS)
「阪神タイガースDS」(DS)
などなど。。。
実は、ここでは書けない秘密のタイトルも!

「そんな話ここで書いちゃ、いーけないんだイケメンだ」
。。。おっと、広報担当のナカムラが飛んできたので、この話はここまでということで。
 こんなときは、「土下座でゴメン。ごめんゴメンで僕イケメン!」気になる方はぜひ会場で、確かめてくださいね。
 
イベントの詳細は、下のオガワの記事でどうぞ。うちのネコも土下座でゴメン。


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←クリック頼んだでござる!

侍人相書き 其の五

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おっす、おちむしゃくんじゃ!今回は久しぶりに人相書きの情報が寄せられたぞい!!
ん?まだやってたのかって?! ばかもん!! 拙者の恨みは深いでござるぞ!
一日たりとも忘れたことなど....アレ?どんなだったかな。。


GODTAILさんから届いた人相書き〜

落ち武者くんを斬ったのはこいつではないでしょうか?
どうやら、賞金稼ぎのHIP HOP侍らしいんですが...。


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・ペンネーム  GODTAIL
・自己紹介   関西でぼちぼちイラストを描かせていただいています。


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...もう絶対強いでござるよこやつは...。
見てもー、すぐに分かるわぁ強いって..。
こ、この人ではござらんよ!!ヒイぃーーーー!



となんやかんや言って皆から情報を色々と募った訳じゃが、
残念ながら「これだ!」と確信できる侍を見つける事はできなかったようじゃ。。
これまでに色々と有益な情報を送ってくれた方々には感謝!そして誠にかたじけない!



やはり己の敵は己で探すもの。


武士たる者「己の道は己で決めねばならぬ」と遅まきながら、気づいたわい。


そろそろ本気で立ち上がる頃か。。のう。



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おっほん、おちむしゃくんじゃ!
何やらスパイクのオガワサムライが言いたい事があるらしいぞなもし。
一体なんぞな!!



はじめまして、営業の小川です。

ついに今週13日の木曜日、「侍道3」が発売になります!
皆さん、テレビCMはご覧になりましたでしょうか?
「御免、ゴメンで、僕イケメーン!」ですよ。
私の友達からも「CM見たよー」とメールもらい、ちょっと嬉しかったです。

さて、発売前に盛り上がる中、
9日の日曜日、大阪のソフマップなんば店様におきまして、
「侍道3 先行体験会」を実施してまいりました。
トップバッターの方は、もちろん侍道シリーズの大ファン。
「侍道3やるために、先週PS3買いましたよー」と、
かなり気合の入っておられる方でした、嬉しいです!
その後もやはりシリーズファンの方が来店し、遊んでいただきました。
真剣に1人の侍として黙々と切り進む方や、
村の人々にちょっかいを出して爆笑している方、
イベント発生中に思わず抜刀してしまう方、
「侍道3」は皆さんそれぞれの楽しみ方があるんだなー、と実感しました。
ご来店いただいた方々、ありがとうございました。


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なるほどのう!!実際に体験してもらうのが一番ぞなもし。
イベントは大盛況じゃったようじゃのう!!!
ん?なぬまだ話の続きがあるとな?



いつもこのブログをご覧の方で、
「侍道3」やってみたい方、気になってしょうがないあなたに朗報です!
今週末15日(土)、16日(日)、
大阪ATCホールで開催される「ゲームズジャパンフェスタ」に、
「侍道3」を出展いたします!しかも2台!
大画面で思いっきり侍道の世界を楽しんではいかがですか?
イベントは入場無料、
是非大阪にお住まいの方、遠くても行ってやると気合のある方、
お友達同士、ご家族、カップル、お一人様でもいらして下さい。

イベント詳細は下記URLをクリック。


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なんと!大画面でのプレイができるのか!
大画面での土下座...みてみたいのう〜、
週末は大阪に向かうのじゃ!!




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おえっす!おちむしゃくんじゃい!
本日はアクワイア コウジロウ サムライから話をきけたぞう!



こんにちは。こちらでは二度目の登場となります、ディレクターのコウジロウです。

発売を目前に控えて、CMを見たり、店頭でポスターを目にすると、
いよいよなんだなぁと、期待と一抹の不安に胸を躍らせている今日この頃です。

発売目前といえば先日、某レビューにてシルバーという評価をいただきました。
高すぎる評価よりは、このくらいの方が『侍道』シリーズには適切かもしれませんね。?

取っつきの悪さは私も認めるところですし、モロに好みが分かれるゲーム性ですので、?

ストライクな人にはプラチナ評価をしていただけるかな、とも思っております。

ともあれ、今から発売後の皆様の感想が、とても楽しみです。
ちなみに私自身としましては、『2』より面白くないなんてことは絶対にない!と自信を持っております。

前置きが長くなりました。そろそろ本題に入ります。
今回は、発売前目前ということで『侍道3』の魅力を、分かりやすくまとめてみたいと思います。

【ゲームの特徴】
・"善い侍"にも"悪い侍"にもなれる、時代劇アクションアドベンチャー。
 どう生きるかはプレイヤーの自由!
・戦闘の土下座や、会話中の移動など、様々なアクションが(ほぼ)いつでも可能!
 ムービーシーンでは、選択肢による物語の変化はもちろん、抜刀や土下座も可能!
・行動によって、世界の状況や物語の結末が変化!
・黙俺システムの採用により、伴侶キャラクターを連れて歩くことができるように!
・繰り返し何度もプレイして、やり込むたびに楽しみが増していくスルメゲー。
 且つ、繰り返しプレイが苦にならないストレスフリー設計!

【数字的なアピール】
・ストーリーイベント:前作の3倍以上!
・エンディング数  :20種類以上!
・刀(武器)の種類 :100本以上!
・構えの数     :前作から2つ追加の11種類!
・技の数      :750種類以上!
・オリジナル刀パーツ:200種類以上!
           組み合わせバリエーションは100万通り以上!
           技の設定を含めたら、計算するのが面倒なのでしてないくらい!
・装飾品の数    :80種類以上!(10種類まで付けられます)
・侍評価の称号   :50種類!

【やり込み的なアピール】
・刀、所持金などのデータは次回プレイに引き継げます。
 繰り返しプレイで最強の刀を作成してください。
・主人公の最大体力値も、次回プレイ時に引き継げます。
 キャラクターを成長させる楽しみが加わりました。
・"見切った技"も主人公に設定されているので、刀を持ち変えても大丈夫。
 750種以上の技を全て見切れば最強!?


などなど。
まだまだ書き足りない気がしますが、このくらいにしておきましょう
こう記述してみると、なんだか普通のゲームみたいですね ...(苦笑)
でも本当の魅力は、上記にはない部分だったりすると思っています。
しかしこればかりは、説明するより実際にプレイしていただかないと伝わらない部分かなと思うので、ぜひ実際にプレイしていただいて感じていただければと思います。


ところで、アクワイアの開発HPでも開発日記と題してコラムを不定期にアップしています。


こちらは公式HPにくらべて、よりマニアックな方々のニーズに応えられる内容を目指して書いていますので、さらに詳しい情報が知りたい!という方は、是非お立ち寄り下さい。


冗談抜きで、『侍道3』の売り上げが今後このシリーズを続けられるかどうかに掛かってきますので、皆々様、何卒よろしくお願いします。m(_'_)m



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icon_laugh.gifおいっす、おちむしゃくんじゃい!
いよいよ侍道3の発売も間近にせっまてきたのぅ〜!!
今日は寺澤サムライの登場じゃい!


みなさんこんにちは。

腸炎になり7kg痩せてから、そのまま体重をキープしている寺澤です。
現代人は単純に食べ過ぎなのだということが判りました。
そして持論は「ビールは太らない!」です(^_^)
食事は毎回少しずつ減らしてますが、ビールの量はむしろ増えてます。
それでも太らないんだから...たぶん合ってます。
って関係ない話でスイマセンww



【さてお待たせしました、とうとう来週発売です!】

「侍道3」もいよいよ発売まで一週間となりました。
期待と不安でどうにも落ち着かない一週間になりそうです。

お陰様で「侍道ポータブル」の売り上げも順調で、
今更ながら「侍道」が持つパワーを再認識しています。
ちなみにオリジナル版をプレイしたことがあるユーザーさん、
ポータブルでは主人公の足の速さが変更されていることに気付きましたか?
小さな改変ではありますが、これもちょっとした「ストレスフリー」の一環です。
え、もっと他に直すところがあっただろう!?...そんな声も聞こえてきますが、
これまた色んな事情があり...スイマセンですm(_'_)m



【侍道3あれこれ...】

さて「侍道3」の話に戻りますが、流石にネタもかなり公開している段階ですので、
あとはプレイしてのお楽しみ!にしておきます。
ですがそれだとこのブログ、もう終わってしまうので...

『初期企画書にあった・無かったネタシリーズ!!』ということで、
実際には採用されなかったボツネタと、
元々無かったけど、最終実装されたネタを
少し書いてみましょう!


まずはストーリーの冒頭です。
実際には貧村勢力に助けられますが、初期企画書では
---------------------------------------------------------------------
野武士達の落ち武者狩りに捕まる主人公...「ここで死ぬ」か「仲間になるか」の選択を迫られる。
---------------------------------------------------------------------
となっています。
恐らくこれが採用されていて、「ここで死ぬ」を選択すると...
最速ゲームオーバーだったんでしょうw
スーパーマリオで最初の奈落に落ちるのと同じくらいに早いww
「侍1」の簀巻きよりも早かったかも。

ちなみに既にこの時、主人公は「落ち武者」とされています。
そういう意味では落ち武者くんをメインに打ち出していくプロモーション...
そんな選択肢も現実味を帯びて存在した"瞬間"があったりしますw


さて、システム的には「精密居合」ってのがありました。
腕・脚など部位ごとに狙って攻撃が出来、破壊した部位はだらーんとなる、
ブシドーブ●●●などでやっていたアレの進化版です。

その中の一種として「辱斬り」が企画書には記載されています。
残念ながら「精密居合」自体は見送られました。
これをアクワイアスタッフは最後まで「やりたい!」と主張しましたが、
様々なバランスの中熟考した結果、残念ながら諦めて貰いました。
しかし何故か「辱斬り」だけは残ったという...不思議です。
恐らくプロデューサーが"ちょっぴり"エロだったのでしょう。


PS3の基礎研究が終わり、開発実作業が本格化し始めた頃、
他社PS3タイトルがぼちぼち出て来ていました。
スパイクは海外タイトルを目にする機会も多く、
PS3のグラフィックパワーに圧倒され、正直「このままではまずいぞ!」
という空気が会議の度に漂っていました。

"ゲームとして"面白い自信はある。だけど他社タイトルと比べた時に、
果たしてそれをアドバンテージとして闘えるか。
侍道シリーズの正統進化としては良く出来てるけど、
突き抜けたものが何か足りない、そんな感覚に陥りました。

その時の選択肢は3つ。
 ●そのまま製作し、なるべく早くリリースする。
 ●グラフィックを強化する
 ●インパクトのあるゲームシステムを追加する

既にみなさんご存知の通り、3を選択。
2,3はどちらもコスト追加とスケジュール延期を伴います。
発売日が遅くなるということは、それだけ優良なタイトルや、
スペックを活かしたより美麗なグラフィックを持つタイトルが
多数出てくるのは当然です。
そういったタイトル群の中で闘うことに繋がります。

それでも、3を選択しました。
リスクも増えるが、それを超えるバリューを積み上げられると考えたからです。

宏治郎くん率いるプランニングチームから、新ゲームシステムを3つ提案して貰いました。
 ・『浪漫請負人システム』...あなたの夢、請け負います
 ・『黙って俺について来い!システム』...略して 黙俺システム
 ・『芸達者システム』〜 芸は身を助ける 〜
これを基にあれこれ議論をし、見事「黙俺採用!」という運びになった次第です。

え、他のネタについて詳細が知りたいって???
それはシークレットでございます。
「侍道4」で採用されるかもしれないしねwww

ただこの時の「黙俺」は、最終的に実装された物とは大きく異なってたりします。
これまた今は内緒で...m(_'_)m


さてさて、こうしてスケジュールが延期となってしまいましたが、
それを利用してアクワイアグラフィックチームが本当に頑張ってくれました。
美麗グラフィックは諦める、そういってスタートしたのは本当です。
しかしそんな中でも、出来うる限りは良くしたい、綺麗に見せたい、
その諦めない想いで、限られたリソースの中、パフォーマンスの中、
トライ&エラーを繰り返し、様々な提案をしてくれました。

グラフィッククオリティに一番しんどい想いをしているのは彼らです。
リソースを与えなかったのも、制限を強いたのも僕らです。
その枠を乗り越えて、僕らの要求を上回る結果を出したスタッフには
本当に頭が上がりませんし感謝の言葉もありません。


途中追加ということで言えば、マップも一つ追加されています。
さてどこでしょう?またその理由は???
これまた謎にしておきますが、割と簡単な答えかな。


他にもまだまだ、当初無かった仕様が追加されていますが、
もう書き切れないのでこの辺で...
プレイしてみて想像してみるのも楽しいかもしれませんね。



【今回で最後かしらこのブログ...?】

今回は開発の流れの中で行われる仕様変更を中心に書いて見ましたが、
如何でしたでしょうか?
様々な理由で、開発中に仕様は変更・削除・追加を繰り返します。
ごく一部の紹介ではありましたが、開発状況の一端を感じて貰えればと。

まだまだプロデューサーとして話したいことは山ほどあります。
しかし、関係各位に迷惑を掛けるどころか、業界から抹殺されてしまう恐れもありそうなので、、、
全てを赤裸々にお話しすることは残念ながら出来ませんww

もし次回ブログ担当があるようでしたら、その中から当たり障りの無いお話を出来れば...
...なあんて言ってみましたが、ちょっと挑戦的にいってみるか!
まあ要望が多ければ考えます(^_-)




では発売日に店頭で逢いましょう?!!


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財テク侍の巻

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落ち武者ドカンの巻

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はいどーもおちむしゃくんだぞい!
今日はブログパーツなるものの紹介じゃぞ!




落ち武者暮らしもはや数ヶ月
なんだかこんな生活になれてきてしまっている自分がおるわい。


落ちる所迄落ちたのか、いやさ、まだまだ下へと落ちるのか


自分の不甲斐なさにただただ「忍」の一文字あるのみ。。。


そんなワシの気持ちを知ってか知らでか、またまたこんなブログパーツなるものを
だれだか知らぬがわざわざと開発してくれたようじゃ。。


その名も「落ち武者ドカン


"落ち武者"を樽に入れ、剣で付き、「ドカン」したら負けという。。。
なんたる無礼なブログパーツなのじゃ!!けしからん!!


是非とも「ドカン」させぬよう頑張ってくれ!!







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