おつかれさんでござる!おちむしゃくんじゃい!
今日は侍道3プログラマのコヤマ サムライから話を聞いてきたぞい。
プログラマにはプログラマの苦労話があるんじゃろのぉ〜
はじめまして。社内に大山という人がいて何か負けた感じがするプログラマの小山です。
今回の新機能で土下座があります。
なんと、走りながらジャンプして土下座入力しておくと慣性で着地したときにズサーとなる土下座の上位技「ジャンピング土下座」が......できません!
すみません。個人的に実装したかっただけです。ごめんなさい。
ですが土下座しながら合わせをすることができます。
これで相手がどんなに攻撃していても合わせをすることができればずっと土下座していられます。
許してくれるかはわかりませんが......

まじめな話をすると、やっぱり次世代機の制作は大変でした。
侍道3ではキャラクターの表示といった基本的なことができるミドルウェアを使っています。
それを使うことですぐにゲームを作れると思ってましたが、世の中そんなに甘くなかったです。
確かに一から作るより時間はかからないと思うのですが、実はそのミドルウェアを使いこなせるようになること自体が大変でした。
さらにそれが海外製でドキュメントやサポートが英語だったというのもあります。
学生の頃「日本人なら日本語だけ出来れば大丈夫」と自分に言い聞かせてた私にとってはかなり大変でした。
と、いろいろな困難を乗り越えてできた侍道3をどうぞよろしくお願いいたします。


屋根の上で土下座www
いつせちゃんに叱られちゃってます。
武士の誇りのカケラすらありませんね(笑)
まぁ土下座を貫く武士道もありですかね。
>ジャンピング土下座
できんのかい!…次回作で実装して。
土下座中に合わせ可能は凄いですね。
戦闘を有利にするための機能を遊びに昇華させるとは、なかなか思いつきませんよ。
侍道3を制作した方達から、大変だったとよく聞きますが、本当に大変だったんですねー(お疲れ様です)どんな大変だったか想像も尽きません。だから皆さんの想いの詰まった侍道3を思う存分楽しみたいと思います!26日後!!
ジャンピング土下座実際にあったら多様しそうですね笑
それにしても、画像の源十朗の刀相当ゴツイですね?。
いやー早く源十朗を斬りたいですよ笑
ここまで頑張ったんですもんね…どうか侍道3が売れますように
侍道がアクワイアの看板作品になることを祈っています。せめて天誅や勇者は超えてほしいなぁ
まぁアクワイアは久々に戻ってきたとあって天誅に結構力入れてるみたいだけどさ
土下座中にあわせをすると金色に光るのね これで書きたいことわかるよね
それにしてももうじき発売ですなー^^ ワクワク
ほんとおめでとうございます