寺澤サムライ 再び登場の巻

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こニャニャちわ、おちむしゃくんじゃ!
侍道といえば『猫』!?ってことで、猫と戯れようとしたが土下座をしなかったので、猫に逃げられてしまうプロデューサー寺澤サムライを再びキャッチしたぞ!
(侍道3でもちゃんと猫は登場しますよ!)



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みなさんこんにちは。

ブログ担当2回目ってことで、今回は『侍1』を振り返りながら、
色々書いてみようかなと。


【新システムの創造と提案】

『侍1』は奇跡的に作り上げられたタイトルです。
神懸かっていた、少なくとも僕にはそう感じました。
というのも、発売の3ヶ月前には、殆ど遊べる状態には無かったからです。
スタッフもゴールが見えない中、手探り状態。
ただディレクター(中西氏)だけが、全てをイメージしていた状況。

最後の1ヶ月半くらいの、ゲームが組み上がっていく過程は、
本当に圧巻でした。
アクワイアスタッフの血が滲むような努力の賜物です。
(詳細は「侍はこうして作られた」という本を読むと良く判ります)

こうして作られた『侍1』では、画期的なシステムである
・会話中に行動出来る
・戦闘中に会話が出来る
・ストーリー上の立場によって、同じイベントを逆の立場から体験できる
・殺陣を意識した戦闘
などなど、
それまでのゲームには無かったシステムが生み出されました。
独特の殺伐とした世界観とグラフィックも特徴的でした。

死にそうだから「ごめん、許して!」って言えるゲームなんて無かったですし、
主人公が簀巻きにされるゲームも見たことがないでしょww

ただ新しいシステムで、デバッグ・調整も膨大になってしまいましたし、
急ピッチがゆえに、残念ながら大きなバグが残ってしまい、
鍛えた刀がロストしてしまうという仕様から、
ユーザーさんからは多くのお叱りを受けることになりました。
本当に申し訳ないと思っています。

それにも関わらず、時代のニーズにマッチした世界観と
ゲームシステムが支持されたこと、
そして次回作以降への期待の大きさも凄まじく、
想像以上の反響があったのも、このタイトルの強い運を感じました。


【プロモーションが難しかった...】

正直、それまでのゲームに比べて
プレイヤーは何をすればいいのか判り難いゲームでしたし、
画面イメージもかなり地味目になってしまうタイトルでしたので、
プロモーションは相当苦しんでました。

新ジャンルと言っていいほどの内容でしたが、
ゲーム内容を詳細に語るよりも、世界観・雰囲気・コピーで
実に効果的な展開をしたと思います。
「坪八」の「一発」など、プロモーション部隊は頭をひねりながらも
インパクトのあるプロモーションを考え実行してくれました。

それでも更に少しでも売りが欲しいと思い、マスターアップ直前に
「無限の住人」(沙村広明氏)の「万次」というキャラを
隠しキャラにしたいと開発に伝えたところ、
本気で引かれましたww

実はもっと早い段階で講談社とは話をしていて、
一回断られてしまっていたので、
開発的には、もうその話は無しねってことになってました。
しかし諦めきれずにしつこくアプローチし続けたところ、
なんとか先方から快い返事を頂けました。

さてここで問題です。開発は既にマスター時期です。
発売日もずらせません。スタッフも疲弊していますし殺気立っています。
この時期、追加仕様の話は普通にドン引きされますし、
何よりモチベーション・信頼の低下にも繋がりかねます。

とはいえやっぱり入りませんでした、では沙村先生に顔向けできません。

デザイナーの小池さんに「何とか頼む!!m(_'_)m」と懇願すると、
「実は既にちょっと作ってあったんですよね〜」といわれ、
「一週間あれば何とかしますよ!」と言ってくれました。

こうして無事滑り込みで万次登場!ってことになったのでした!
沙村先生、本当にありがとうございました。

...更に言えば、本当は「凛」もOKが出てました。
ですが、「小池さん、凛も作ってあったりしない〜?」と
可愛く聞いてみたのですが、「凛は作ってないですね〜」と
笑顔で返されましたww
凛を使ってプレイしたかったですね〜。弱そうだけどww


【侍1から侍道3に受け継がれたモノ】

世界観・マップの作り、空気感も『2』よりは『1』に近いかと。
プレイしていて、「これだよ、これが侍道だよなぁ...」
と自然に言ってしまう位に、シリーズファンには安心して貰えると思います。
色々な要素がシリーズ通してちゃんと受け継がれています。

今回一番ユーザーさんに喜んで貰えると思うのが、
会話中に行動出来るシステムの復活ではないかなと。
これは『2』では泣く泣く諦めた仕様ですが、
今回の『3』ではちゃんと復活しています。

そして例によって例のごとく、アクワイア作女性キャラは、
今までのシリーズに劣ることなく、とても魅力的です!!
決して萌えに走らない、硬派で清楚な大和撫子を中心に、
色々なタイプをご用意しております。

ちなみに本作のヒロインは、既に露出した「蘭姫」ではございません。
『侍1』では「すず」をの目を大きくしてもらい、
『忍道』のでは「キヌ」のスタイルをスリムにしてもらいましたが、
今回は何とリテイク一切無しのヒロインです!
(もちろん、アクワイア内部では幾度となく修正を重ねてますよ!)

そして何と!『侍道3』のオープニングムービーには、
「蘭姫」は登場しても、本作ヒロインは登場しないという、
驚愕の事実!そんなムービーあるかしら?
この辺がspike×アクワイア的な感じでいいでしょ?ww


【開発状況:デバッグ・テストプレイ中...】

さて、開発進捗ですが、現在はほぼ終了しており、
日々デバッグ・修正とテストプレイを繰り返しています。

しかし侍道はプレイしていると、本当に想定外のことが起こります。
バグって意味ではなくて、面白いシチュエーションがって意味です。

膨大な仕様の中には、プロデューサーである僕らが知り得ていない、
開発スタッフが勝手に仕込んでいる面白要素が満載です!
>お前らは、知らなくていいのか!って突っ込みは無い方向で。。。

当然、台詞もシリーズ最大ボリュームです。
つまりおバカな台詞も過去最大ってことです(^-^)

「可愛いからっていきなり......!」
「もし、敵が攻めてきたらあたし可愛いから
狙われちゃう......。」
「わたしも、いつあの人たちに
かどかわされるのかと思うと......。
ああ、こわい......。」
「そんな、あんただけにみさえの秘密を
教えてア・ゲ・ル♪」

どんなシチュエーションでどんなキャラが言うのかはお楽しみに!

アクワイアの創造する世界は、キャラクターの造形はもちろん、
台詞、キャラ設定、性格、モーション、
全てにおいて独自色が強く、大真面目に作っている分、
お馬鹿さ加減が秀逸です。
これはどこのデベロッパーにも真似出来ないモノでしょう。

そんな魅力を失うことなく、更に色濃く反映された、
やればやるほど新しい発見がある『侍道3』。
その世界でぶらぶらしているだけでも楽しい、
そんなゲームになっています。

きっと皆さまには楽しんで頂けると確信しています。
ご期待くださいませ!



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←ニャンとかお願い!!

コメント(23)

うおお!猫!・・・じゃなくて、素晴らしい内容。
初代天誅の時から凄いと思っていたけど、やっぱりアクワイアは違う。
アクワイアのゲームほど、キャラ動かすだけで面白い作品は無いもの。

卍修行僧に始まり、アジャッパッパラー、貞女武士など、キャラの造詣、台詞、お世辞抜きで、アクワイアのゲームって、いろんな部分で神懸かってる。
文章だけで侍道3の凄さ、面白さが伝わってきます。
発売日が発表されたら即、予約しに行きます。

みさえーーーーー!!

まずい・・・
楽しみすぎるよ

聞けば聞くほど期待が膨らみ・・・
そして俺はサムライになる!

素晴らしい!侍道。
そしてブログの内容も満点!

すっげぇ楽しみ!
忙しくても、絶対発売日に買いに行こう!

楽しみだ

早くやりたい!早くやりたい!!
わくわくしすぎて毎日の仕事に力入ります!(笑)

毎日が楽しみです
五年間もの期間があったぶん、期待値もMAXです

侍1の『舌を出す』は最高だった

人は殺れて動物は殺れないってのが
悲しいかな

期待があるヒロインが楽しみですな。侍道の面白さは、一言で語れない所が好きです。
私的には、納得のいく作品であれば、今年一杯、12月31日に発売になってもかまいません。楽しみにしてますね。

落ち武者くん・・出番少ない・・・
発売日が近づいて参りました。私共としては1の雰囲気が復活してうれしいし、2のマップ移動も継承されていてまさに神ゲーですね。

銀魂の高杉みたいなキャラを操作できたら超カッコいいのに

楽しみやな〜

頑張れ〜寺澤さん
あなたは神だ!これからも頼むで

空気感も『2』よりは『1』に近い → これは期待大ですわ?
早くPS3買わねば!!

ナイスです!おもしろそう、絶対買います!
あとは一番気になる戦闘のシステム。
侍道2はただの捌き合いって感じでつまらなかったので、
侍1の、柔軟な駆け引きと、捌かれても回避できる余地があった
システムに戻して欲しいです。

Anonymousさんに同意
子供、動物は斬れないから斬らないんじゃなくて、斬れても斬らないようにするとかしたかったのに

神ゲーだよ侍道は。
俺様の中で今一番楽しみなソフトだね

オースミさんに同意
斬れたら鬼畜にもなれるし時代劇の主人公みたいにもなれそうなのに

どう言い繕っても、子供と動物を殺せるようにしろという要望なんですよね
一つの作品を世に送り出す側と
ただゲームをプレイする側では責任感も同じものにはならないでしょう
にしても、つくる側の人は大変だなぁ

願望として、こどもも小動物も含めすべての登場人物は殺害可能であるべきだと思うよ。
ただそのせいで発売中止になったらすべてが無意味になるからある程度の規制はしかたない。

動物は殺せてもいいと思うけどね。殺したら肉の塊=回復アイテムになるとか。

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