うおーっす。おちむしゃくんじゃ!
今回はスパイクのナルイなる人物に話をとりつけたぞ!
ナルイは良い奴との噂じゃからな、色々と新情報を引き出せるかも....
いつもお世話になっております。
(株)スパイク 営業の成井(なるい)です。
私がスパイクに入社した翌年2003年に「侍道2」
の受注営業→発売に至った経緯があり、当時は
それこそ全国中を駆け回っていました。
会社から課せられたとても大きなノルマ(受注目標数)にプレッシャーを感じつつも、
「侍道2」が持ちうる、とてつもない自由度の高さは、プレゼンをしていて最も誇れるものでした。
自らの行動でゲーム内の世界が一変するという、ある意味、壮快さと責任感が同居するシステムを実機プレイで法人・店舗様にご覧いただいた時の驚きと興奮に満ちた表情が今でもくっきりと思い出せます。
次世代機にプラットフォームを移し、美麗なグラフィックもさることながら(時間の移り変わりによる景観の変化も注目です!)シリーズ最大の特徴である「圧倒的な自由度の高さ」は物凄い事になっています。
ゲームをプレイされる人なら、途中で進行状況セーブすることはご存知だと思います。
侍道3では街道を歩いている「琵琶法師」に話しかけることでセーブができるのですが、......
「成井さん!!」
おっとー、広報の中村から何故かストップが掛かりました!
とにかく、こんなシステムは今までのゲームでは
あり得なかったのでは!!という内容なんです!?
その他にも好みの女性を見かけたら、......
「成井さん!!!ストップ!!」
またまた広報の中村からストップが。
まったくしつこいですね。何だって言うんでしょう一体。?
さて、本題に戻ります。
最近の次世代機ゲームをプレイしていて
感じることは、「コントローラを持ったまま
画面を見ている時間が多い」こと。
「侍道3」はムービーを必要最低限に
留め、あくまでも「ボタンを押して、スティックを
倒して、とにかくコントローラの休息時間を
極力無くす」事に徹底しています。
本来のゲームとはこうあるべきじゃないか?
これはスパイクからゲームを愛するユーザー
様への1つの提案であり、かつこれから受注
営業をする際に私からの強いメッセージとも
なり得ます。
ぜひ「侍道3」をご期待くださいね!!
以上、スパイク 営業部 成井からの
メッセージでした。

うーむ、広報のナカムラいわく「情報は追って公開しますのでお楽しみに!」との事のようじゃ。もうちっとで有益な情報をゲットできたんじゃがの〜。
御免!!


びわほーしを斬ったらどうなるんでしょ?びわほーしに土下座で、回復とかww
素晴らしいですよ!ナルイさん!侍道絶対買います!おそらく琵琶ほうしを斬るとセーブできなくなるんじゃ…違うかな?
うむ!!無駄なビデオムービーを少なくするというのは、共感ですぞ^^。がんばってくだされ。
うむ!!無駄なビデオムービーを少なくするのは、共感しますな^^そしたら、女性キャラのきわどい服装なんかを、増やして欲しいですぞ!!・・(興奮)
がんばってくだされ!!
セーブはスタートボタンを押して見れる情報画面でするのでは無いのですか?
これでは終わりたい時に終われないですよ。
それに、鍛冶屋で刀を鍛えるさいにセーブしてからやりますが、失敗してソフトリセットしたとき、開始地点はどうなるのですか?あまり鍛冶屋から離れていると困ります。鍛冶屋の前に虚無僧・・じゃなくて琵琶法師が居るのならいいですけどね・・
自宅があったら、そこでもセーブできる仕様にしてほしいです。
侍にとって邪道かもしれませんが、こうした方が快適にプレイできますので。
好みの女性のとこ気になりますねぇ笑
セーブは琵琶法師だけじゃなく、多分侍道2みたいなマップ画面でも出来ますよね!?
琵琶法師だけじゃマジで大変だ・・・。
ナルイさんは土下座してないw
まあ普通に考えて琵琶法師以外にもセーブ方法はあると思うけど
舞う風って人はちょっと勘違い。マップ移動も出来るみたいだから、すぐに終われると思うし、刀を鍛えるのもマップ移動すればいいわけだから問題なさそう
そうですか会計士さん。参考になります。でも普通に移動するよりも何かデメリットがあるらしいですね。
切腹! ではなく舞風はあくまで武士ではないので斬首されます。ちなみに武士の娘という設定でしたけどね。
ところで気になるのですが、花代のほうは線香一本何文ぐらいなのでしょうか?
希望小売価格というやつです。6000文前後希望。