うぉっほん。今回はアクワイアのディレクターに話を取り付けたぞ!
こんにちは。『侍道3』ディレクターのコウジロウです。開発状況も、いよいよ大詰めとなって来ました。
さて、このブログで渡辺さんに"『侍道3』の仕様的なことを書け"とか投げられましたが、そのあたりは今後、プロデューサーの寺澤さんに書いてもらうほうがユーザー様のためにもよろしいかと思うので、あえて触れずにおきます。
冗談です。
仕様的なことは開発ページにて書いていきたいと思っていますので、今回は『侍道3』の企画立ち上げの経緯などを振り返ってみたいと思います。
構想5年は伊達ではなく、『侍道3』制作の話は『2』発売直後からあったと記憶しています。次の侍道とは、どういったものか。何をユーザーに提示するのか。あーでもないこーでもない、もとい、紆余曲折、試行錯誤を繰り返しながら現在の形に固まりました。
『侍道3』で目指したもの。
それは、シリーズの"売りの部分"を伸ばしてユーザーに分かりやすくアピールし、且つ不満点を解消しつつシリーズものとしての完成度、安心感を高める、ということでした。
"売りの部分"とは「自由度」と「刀」。『侍道3』ではそう捉えました。
上記のような内容を書いていると、無難な方向に落ち着きそうな印象を持たれてしまうかもしれませんが、売りを突き詰めていく課程で"土下座というアクション"に行き着くあたりが、アクワイアならではかなと自負している次第です。
無難に落ち着けようどころか、かなり"攻めた"ゲーム内容になっていると思います。その辺はご安心ください。
アクワイア開発ページでも開発日記を開設し、ちょくちょく更新していきたいと思いますので、たまにお立ち寄りください。
『侍道3』は、他のタイトルでは味わえない魅力をご提供できると自信をもって開発しています。
皆様に喜ばれる魅力であることを願いつつ、この辺で失礼いたします。 m(_'_)m

併せて、アクワイアで開発日記がはじまったぞ!
こっちも要チェックじゃ!!!!


コウジロウ 攻めろ!
いや、アクワイアさん最高!! もちスパイクさんも。
いままでPS3なんか買うか、と思ってたけど購入決定しました^^
構想5年は伊達じゃない。・・・信じてもいいんですね!!
侍道3は神ゲーになるな
絶対新品で買うぜーーー!
頑張って完成させてくれ!
期待してまってるぞ!
うひょおぉぉ
西郷どんの前だとは、意表を突かれた
落ち武者くんを動かせる日を心待ちにしてます
落ち武者くんって以外に顔が広いのですね。土下座されても・・困るww
?思えば5年前、ひとりでここへ来た。あぁ,やっと来る、夢見た侍3よ?
さよならサムライの街
はやく発売しねーかな〜侍にしろ侍道2にしろあんなに面白いゲームがウエスタンみたいなゲームを発売したのか未だに分からん、てか信じらんない
まぁ3にはかなり期待してるよ 是非4も出してくれ
XBOX360でも出してくれよう
honntounimatidousii